Classement
Calendrier et Résultats
12U | codes | Rencontres | Résultats |
samedi 21 mars 2020 | J112U01 | Les Andelys / Honfleur | |
J112U02 | |||
J112U03 | Louviers / Rouen | ||
J112U04 | |||
samedi 28 mars 2020 | J212U05 | Les Andelys / Louviers | |
J212U06 | |||
J212U07 | Honfleur / Rouen | ||
J212U08 | |||
samedi 4 avril 2020 | J312U09 | Rouen / Les Andelys | |
J312U10 | |||
J312U11 | Louviers / Honfleur | ||
J312U12 | |||
samedi 11 avril 2020 | Journée de détection pour l’équipe de Normandie | ||
samedi 18 avril 2020 | Rassemblement Equipe de Ligue | ||
samedi 2 mai 2020 | J412U13 | Honfleur / Les Andelys | |
J412U14 | |||
J412U15 | Rouen Louviers | ||
J412U16 | |||
samedi 16 mai 2020 | J512U17 | Rouen / Honfleur | |
J512U18 | |||
Du 21 au 23 mai | Interligues à Pineuilh (33) | ||
samedi 30 mai 2020 | J512U19 | Louviers / Les Andelys | |
J512U20 | |||
samedi 6 juin 2020 | J612U21 | Les Andelys / Rouen | |
J612U22 | |||
J612U23 | Honfleur / Louviers | ||
J612U24 | |||
samedi 13 juin 2020 | Réserve | ||
samedi 20 juin 2020 | 1/2 finale | 1er/ 4ème | |
2ème/ 3ème | |||
Petite finale | Perdants 1/2 finale | ||
Finale à Rouen | Gagnants 1/2 finale |
Règlement 2020
Enfants nés en 2008, 2009 et 2010. Nés en 2011 acceptés
4 équipes : Honfleur, Les Andelys, Louviers, Rouen
Scorage, arbitrage et comptage:
– Assurés par l’équipe qui reçoit
– Présentation de l’i-roster à chaque rencontre aux officiels.
– Scorage simplifié autorisé cette année encore, si scoreur diplômé , obligation de scorage officiel. L’an prochain, les rencontres devront être scorées officiellement.
– Feuilles de line-up
– Feuilles de match obligatoires (1 par rencontre)
– Feuilles de décompte des lancers (1 par rencontre)
– Feuilles de décompte des manches jouées par le receveur (1 par rencontre)
Les Equipes:
– Les équipes devront être formées de 9 joueurs minimum.
Equipements et uniformes:
– Les Knee-savers, gant de catch, protège-gorge sur grille de catch et bol (sauf grille type hockey), coquilles sont obligatoires.
– Le gant de 1ère base, protège dents et grilles sur casques de frappe recommandés (bientôt obligatoires).
– Le port des crampons métalliques est interdit.
– L’utilisation d’un poids supplémentaire pour l’échauffement des batteurs pendant la rencontre est interdite.
– Les balles utilisées sont les kenko type B soit 8,75 pouces.
– Les battes utilisées sont des battes 32’ max, barres 2 5/8 ou 2 1/4, ratio entre -10 et -14. Toute batte ne correspondant pas à ces critères devra être retirée du jeu.
– Le Terrain:
– Distance de base : 18,29 mètres.
– L’écran arrière doit se situer entre 5 m et 9,10 m (écran ou plots avec balles disposées dessus)
– Dans un souci d’assurer au maximum la protection des joueurs, une double base est obligatoire en 1ère base.
– La plaque du lanceur se situe à 13 mètres pour les 1ères et 2èmes années 12U et 14 mètres pour les 3èmes années 12U.
– Le Home Run est situé à 61 mètres du marbre, si possible, le matérialiser à l’aide de plots ou barrières provisoires.
Les rencontres:
– Les rencontres programme double se déroulent en 5 manches. Pas de nouvelle manche à partir d’1h30 de jeu. Cependant 4 manches minimum sont nécessaires avec une mercy rules à 4 manches ou 3 et demie si l’équipe recevante mène.
– L’alternance se fait au bout de 3 retraits ou 20 lancers maximum par manche (au 20ème lancer, on finit l’at-bat en cours).
– Les coureurs laissés sur bases, en cas d’alternance à 20 lancers, reviennent sur bases.
– La balle est en jeu sur le 3ème strike relâché.
– Pas de prise de lead. Le coureur peut quitter sa base uniquement lorsque celle-ci a franchi le marbre. Si départ anticipé, avertir le coureur puis le retirer en cas de récidive.
– La règle du tie-break s’applique en cas d’égalité. Cette règle vaut dès la fin de la 5ème manche avec les règles spécifiques 12U en vigueur, soit 20 lancers max dans la manche.
– Les rencontres 1/2 finales et finales se jouent en une rencontre de 6 manches avec la dernière manche ouverte. En 5 manches si 10 points d’écart et 4 si 15 points d’écart.
Le remplacement des joueurs:
Une fois retiré de la partie, un joueur peut à nouveau y participer. Il reprend obligatoirement alors sa place initiale dans le line-up. Ce retour ne peut être effectif au minimum qu’au cours de la manche suivant le retrait.
Protection des lanceurs et receveurs :
Les lanceurs:
Le nombre de lancers maximum est de 75 sur une période de 3 jours pour les 12U
Le nombre de lancers maximum est de 50 sur une période 3 jours pour les 9U dernières années.
Le lanceur ayant atteint cette limite est autorisé à terminer le batteur en cours.
Dispositions complémentaires:
1 à 25 lancers en 12U 1 à 12 en 9U : aucun repos imposé
26 à 40 lancers en 12U 13 à 25 en 9U : 1 jour de repos imposé
41 à 60 lancers en 12U 26 à 38 en 9U : 2 jours de repos imposés
61 à 75 lancers en 12U 39 à 50 en 9U : 3 jours de repos imposés
Une journée de repos commence le soir de la rencontre à 0H00 jusqu’à minuit, soit 24H.
Les lancers d’échauffement ne sont pas comptabilisés.
Les effets ne sont pas autorisés (droite et change-up uniquement).
Les Buts sur balles intentionnels ne sont pas autorisés
Un lanceur retiré de la plaque lors d’une rencontre ne peut pas revenir lancer dans cette même rencontre.
Un lanceur ayant atteint son quota de lancers ne peut pas jouer au poste de receveur le même jour.
Un lanceur qui débute une rencontre ou si c’est un nouveau lanceur a 5 lancers d’échauffement. Si c’est le même d’une manche à l’autre, 3 lancers seront effectués.
Les receveurs:
Les joueurs de la catégorie 9U ne peuvent pas être receveurs.
Le nombre de manches maximum pour un 12U est de 6 manches sur 24 H et de 12 sur 72H.
Un lancer reçu dans une manche est compté pour une manche complète.
Un receveur qui a atteint son quota de manches jouées à ce poste ne peut pas lancer le même jour.