12U

Classement

Places

Equipes

Joués Gagnés Perdus

0/00

Les Andelys-Huest        
Honfleur        
Louviers        
Honfleur        

Calendrier

Dates codes  rencontres Rencontres Résultats
30-mars J112U01/ J112U02 Honfleur/ Louviers
J112U03/ J112U04 Rouen/ Les Andelys-Huest
6-avr. J212U05/ J212U06 Les Andelys-Huest/ Honfleur
J212U07/ J212U08 Louviers/ Rouen
27-avr. J312U09/ J312U10 Rouen/ Honfleur
J312U11/ J312U12 Les Andelys-Huest/ Louviers
4-mai J412U13/ J412U14 Louviers/ Honfleur
J412U15/J412U16 Les Andelys-Huest/ Rouen
11-mai J512U17/ J512U18 Honfleur/ Les Andelys-Huest
J512U19/ J512U20 Rouen/ Louviers
18-mai J612U21/ J612U22 Honfleur/ Rouen
J612U23/ J612U24 Louviers/ Les Andelys-Huest
25-mai Réserve
1-juin Interligues 12U
15-juin J712U25/ J712U26       1er/ 4ème
J712U27/ J712U28       2ème/ 3ème
22-juin J812U29/ J812U30 Petite finale
J812U31/ J812U32 Finale

Règlement 2019 

Scorage, arbitrage et comptage:

– Assurés par l’équipe qui reçoit

– Présentation de l’i-roster à chaque rencontre aux officiels.

– Scorage simplifié autorisé cette année encore, si scoreur diplômé , obligation de scorage officiel. L’an prochain, les rencontres devront être scorées officiellement.

– Feuilles de line-up

– Feuilles de match obligatoires (1 par rencontre)

– Feuilles de décompte des lancers (1 par rencontre)

– Feuilles de décompte des manches jouées par le receveur (1 par rencontre)

Les Equipes:

– Les équipes devront être formées de 9 joueurs minimum.

Equipements et uniformes:

– Les Knee-savers, gant de catch, protège-gorge sur grille de catch et bol (sauf grille type hockey), coquilles sont obligatoires.

– Le gant de 1ère base, protège dents et grilles sur casques de frappe recommandés (bientôt obligatoires).

– Le port des crampons métalliques est interdit.

– L’utilisation d’un poids supplémentaire pour l’échauffement des batteurs pendant la rencontre est interdite.

– Les balles utilisées sont les kenko type B soit 8,75 pouces.

– Les battes utilisées sont des battes 32’ max, barres 2 1/4, ratio entre -10 et -13. Toute batte ne correspondant pas à ces critères devra être retirée du jeu.

– Le Terrain:

– Distance de base : 18,29 mètres.

– L’écran arrière doit se situer entre 5m et 9,10m (écran ou plots avec balles disposées dessus)

– Dans un souci d’assurer au maximum la protection des joueurs, une double base est obligatoire en 1ère base.

– La plaque du lanceur se situe à 13 mètres pour les 1ères et 2èmes années 12U et 14 mètres pour les 3èmes années 12U.

– Le Home Run est situé à 61 mètres du marbre, si possible, le matérialiser à l’aide de plots ou barrières provisoires.

Les rencontres:

– Les rencontres programme double se déroulent en 5 manches. Pas de nouvelle manche à partir d’1h30 de jeu. Cependant 4 manches minimum sont nécessaires pour valider la rencontre sauf si 15 points d’écart en fin 3ème.

– L’alternance se fait au bout de 3 retraits ou 20 lancers maximum par manche (au 20ème lancer, on finit l’at-bat en cours).

– Les coureurs laissés sur bases, en cas d’alternance à 20 lancers, reviennent sur bases.

– La balle est en jeu sur le 3ème strike relâché.

– Pas de prise de lead. Le coureur peut quitter sa base uniquement lorsque celle-ci a franchi le marbre. Si départ anticipé, avertir le coureur puis le retirer en cas de récidive.

– La règle du tie-break s’applique en cas d’égalité. Cette règle vaut dès la fin de la 5ème manche avec les règles spécifiques 12U en vigueur, soit 20 lancers max dans la manche.

– Les rencontres 1/2 finales et finales se jouent en une rencontre de 6 manches avec la dernière manche ouverte. En 5 manches si 10 points d’écart et 4 si 15 points d’écart.

Le remplacement des joueurs:

Une fois retiré de la partie, un joueur peut à nouveau y participer. Il reprend obligatoirement alors sa place initiale dans le line-up. Ce retour ne peut être effectif  au minimum qu’au cours de la manche suivant le retrait.

Protection des lanceurs et receveurs :

Les lanceurs:

Le nombre de lancers maximum est de 75 sur une période de 3 jours pour les 12U

Le nombre de lancers maximum est de 50 sur une période 3 jours pour les 9U dernières années.

Le lanceur ayant atteint cette limite est autorisé à terminer le batteur en cours.

Dispositions complémentaires:

1 à 25 lancers en 12U          1 à 12 en 9U : aucun repos imposé

26  à 40 lancers en 12U        13 à 25 en 9U : 1 jour de repos imposé

41 à 60 lancers en 12U        26 à 38 en 9U : 2 jours de repos imposés

61 à 75 lancers en 12U        39 à 50 en 9U : 3 jours de repos imposés

Une journée de repos commence le soir de la rencontre à 0H00 jusqu’à minuit, soit 24H.

Les lancers d’échauffement ne sont pas comptabilisés.

Les effets ne sont pas autorisés (droite et change-up uniquement).

Les Buts sur balles intentionnels ne sont pas autorisés

Un lanceur retiré de la plaque lors d’une rencontre ne peut pas revenir lancer dans cette même rencontre.

Un lanceur ayant atteint son quota de lancers ne peut pas jouer au poste de receveur le même jour.

Un lanceur qui débute une rencontre ou si c’est un nouveau lanceur a 5 lancers d’échauffement. Si c’est le même d’une manche à l’autre, 3 lancers seront effectués.

Les receveurs:

Les joueurs de la catégorie 9U ne peuvent pas être receveurs.

Le nombre de manches maximum pour un 12U est de 6 manches sur 24 H et de 12 sur 72H.

Un lancer reçu dans une manche est compté pour une manche complète.

Un receveur qui a atteint son quota de manches jouées à ce poste ne peut pas lancer le même jour.